<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Русский GunGame сервер CS 1.6</title>
		<link>http://rusmskgungameserver.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 18 Apr 2011 09:03:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rusmskgungameserver.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ CW</title>
			<link>https://rusmskgungameserver.net/forum/11-43-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 09:03:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rusmskgungameserver.net/forum/11&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: !!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;Автор темы: marw1n&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: marw1n&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Самое наибольшее колличество раундов за одну карту: 30 РЕКОМЕНДУЕТСЯ новичкам играть или приглашать судью-(админа) на игру, для проведения матча &lt;br /&gt; 2. Длительность раунда 1.45 минуты.(Желательно запись демо клиента, а лучше всего HLTV-proxy). Игровые карты выбираются кланлидерами (капитанами) стандартным методом - вычеркивание! &lt;br /&gt; 3. Первый раунд на карте проводится на ножах!!! Оружие, гранаты, щиты ЗАПРЕЩНЫ!!! Бомба и оружие ОСТАВЛЯЕТСЯ на РЕСПАВНЕ! Команда ,которая выиграла ножевой раунд, выбирает строну : СТ или Т. После 15 раундов команды смена сторон, после игра продолжается &lt;br /&gt; 5. Команда, которая выиграла 16 раундов , считается победителем матча! &lt;br /&gt; 6. Когда происходит ничья, команды играют Овертайм 6 раундов до 3 побед(три раунда за СТ и три раунда за Т) mp_startmoney 10000$ &lt;br /&gt; 7. Замены игроков разрешаются. Каждая команда имеет полное право на две замены в игре (замена должна быть оговорена перед матчем, либо эсктренным случаем в игре) &lt;br /&gt; 8. Официальные карты на сегодняшний день: de_dust2,de_nuke, de_train, de_inferno, de_tuscan, дополнительная карта clan1_mill. Карты, которые будут играть на CW, должны быть оговорены перед игрой капитанами,и выбраны зависимости от формата CW Допускаются следующие форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5, соответственно карты к ним: de_dust2_b2 de_inferno_2x2 de_dust2_only_b de_dust2_2х2 включая официальные по договоренности. &lt;br /&gt; 9. Запрешено играть с нестандартными моделями игроков, оружиями, спрайтами, 16-битной глубиной цветности, а так же играть с любыми чит (включая Double-dack script) командами, которые дают преимущество над другими игроками, уменьшают размер модельки, увеличивают прозрачность и т.д. &lt;br /&gt; 10. Запрещается пользоваться ошибками (багами) карт. Например: flash-гранатами на картах de_dust2 or de_nuke и т.д, clan1_mill подсадка на плэнт из туннеля, de_nuke подсадка в &quot;люк&quot; в жёлтой будке верхнего плэнта, подсадка на длинную гору и хождение по ней. &lt;br /&gt; 11. Игроки могут общаться с помощью игры или другими программами (TeamSpeak, Ventrilo и т.д) &lt;br /&gt; 12. Разрешается ставить паузу сервера на случай дисконнекта игроков, соединения интернета и т.д.Максимум ставится до 5 минут после присуждается ТП или игра продолжается 4х5 по договоренности команд. &lt;br /&gt; 13. В чате разрешается разговаривать только капитанам команд (say)игрокам разрешается писать только командой (team_say) &lt;br /&gt; 14. Подсадки разрешены только в принятых общими Правилами Кибергейма местах.Запрещается просматривать ошибки текстуры. Это считается нарушением и команде приписывается -1 очко. При повторном нарушении дисквалификация &lt;br /&gt; 15. Разрешается перекидывать любые гранаты через стены и через здания. &lt;br /&gt; 16. Любого игрока, нарушившего Правила CW, могут сначала предупредить , потом сделать slay, а потом дисквалификация. &lt;br /&gt; 17. Если к договоренному времени, присутствуют не полные команды, то дается 20 минут после начинается игра или ТП. &lt;br /&gt; 18. Вопросы об игре с читами и прочими нарушениями, обсуждаютя после игры в Комфорт-чате и на официальном сайте Игрового портала Server-Rating.ru и только в соответствующей теме. &lt;br /&gt; 19. Все остальные случаи, которые не описаны здесь, оговариваются с администратором(судья) проведения игры. &lt;br /&gt; 20. Администратор (судья), вправе запустить X-WAR 1.5 для автоматического проведения матча и записи демо. (У кого установлен на сервах X-WAR 1.5) &lt;br /&gt; Disconnect (отключения) во время проведения Clan War: &lt;br /&gt; 1.Если игроки не могут играть из-за соединения с сервером - до начала 3-го раунда: матч начинается заново; - после начала 3-го рaунда: счет запuсывaется и переuгрывается весь период, после чего очки суммируются. &lt;br /&gt; 2. Если намеренно отключились 2 и более игроков, раунд считается проиграным. В случае повтора переигровка не происходит, команде записывается поражение. &lt;br /&gt; 3. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800. &lt;br /&gt; 4. В случае повтора отключения судья может присвоить ТП той команде которая делала дисконекты. &lt;br /&gt; 5. Если капитан команды не согласен с Правилами игры, он может оговорить их до игры, или отказаться от КВ.</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>marw1n</dc:creator>
			<guid>https://rusmskgungameserver.net/forum/11-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все полезные фишки для успешной игры 5x5 4x4 3x3 2x2</title>
			<link>https://rusmskgungameserver.net/forum/11-31-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 08:46:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rusmskgungameserver.net/forum/11&quot;&gt;Counter Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все полезные фишки для успешной игры.&lt;br /&gt;Автор темы: marw1n&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: marw1n&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как правильно закупаться в начале раунда (800$) &lt;br /&gt; За CT. &lt;br /&gt; Flash+grenade+defuse - практически идеальный вариант. Зачем нам в начале игры все патроны в пистолете? А дефус ОЧЕНЬ часто решает судьбу первого раунда и последующих трёх. &lt;p&gt; За Terror. &lt;br /&gt; 2xFlash+grenade отличный вариант особенно для острых рашей и закидывания Кт. Так же существует множество вариантов развода КТ с помощью флешек. &lt;br /&gt; P.S. за исключением карты nuke ? где bomba берет deagle. &lt;p&gt; Полезные советы: &lt;br /&gt; Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже. &lt;p&gt; Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику. &lt;p&gt; Не в коем случае не стреляйте с лестницы! Шанс того, что вы попадете в цель, равен нулю целых, хрен десятых. Это все равно, что стрелять в прыжке. Стреляя с лестницы, вы только привлечете к себе ненужное внимание со стороны противника. Советую вам либо подняться, либо спуститься(куда ближе) и стрелять с ровной поверхности. &lt;p&gt; Zoom_sensitvity_ratio представляет собой коэффициент зависимости сенсы при зуме(стрельбы со снайперским прицелом) от обычной. Стандартным является 1.2, то есть при зуме сенса увеличивается на 0.2 процента. Параметр 1 означает одинаковую сенсу для всех режимов. Большинство профессиональных игроков не меняют данную переменную. &lt;p&gt; Начиная с версии 1.4, была введена переменная cl_dynamiccrosshair , которая при значении 1 автоматически изменяет размер прицела в зависимости от действий, выполняемых игроком (к примеру, в прыжке точность оружия снижается, и, соответственно, прицел соразмерно изменяется). При выставленном параметре 0 размер прицела не меняется при любых обстоятельствах. &lt;p&gt; Предвижение : &lt;br /&gt; При встрече с врагом на средних и дальних дистанциях: &lt;br /&gt; В большинстве вариантов , это стрейфы лево право , причем меняйте очередность лево право : 3 лево 2 право 1 лево 2 право. При этом стрелять нужно короткими очередями 2-3 патрона!!!Есть еще такой ньюанс не можете никак попасть во врага ----&gt; нужно резко переключится автомат нож автомат ,помогает в 90 % случаев!!! &lt;br /&gt; При ближнем бою:Короткая Дистанция. &lt;br /&gt; Как правило ближний бой случается прирезкой стычке 2-х сторон ----&gt; поэтому прицел в независимости где бы вы не ходили должен всегда быть на уровне головы!!!!Так как 1-й патрон всегда полетит прямо!!! &lt;br /&gt; Зажим M-16 без глушителя. &lt;br /&gt; 3-4 пули летят точно в цель!Далее прицел уводит немного вверх, действуем соответственно берем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;немного&lt;/span&gt; ниже,уровень шеи начало груди!!!!И леже делаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;маленькие&lt;/span&gt; круговые движения на уровне головы! &lt;br /&gt; С Глушителем: стреляем чисто на уровне рта! &lt;br /&gt; Зажим АК-47 &lt;br /&gt; 1-2 пули точно в цель !Далее прицел нереально поведет вверх , берем уровень чисто в грудь. &lt;br /&gt; По пистолетам: &lt;br /&gt; usp стрелять следует с паузами 0.5-1 секунды целясь точно в голову. &lt;br /&gt; glok стреляем нао6орот быстро выпустив 5-6 патрон !!!Резкая смена глок нож глок опять же быстрый темп стрельбы. &lt;br /&gt; deagle так же не любит быстрого темпа стрельбы !!выдерживаем паузу 0.5-1 секунды.</content:encoded>
			<category>Counter Strike 1.6</category>
			<dc:creator>marw1n</dc:creator>
			<guid>https://rusmskgungameserver.net/forum/11-31-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>